Minggu, 14 Februari 2010

Game vs Game Online

.::Pengertian Game::.

Game, artinya; permainan;pertandingan;lumpuh;berani;p…

Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan sebuah perangkat seperti komputer beserta perangkat lainnya untuk dapat bermain permainan yang kita inginkan tersebut. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan.

Permainan didalam dunia "Teknologi Informasi" istilah ini digunakan untuk sarana hiburan yang menggunakan sebuah perangkat "elektronik".

Menurut, Agustinus Nilwan dalam bukunya “Pemrograman Animasi dan Game Profesional” terbitan Elex Media Komputindo, Game merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin membuat game, maka haruslah memahami teknik dan metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.


.::Perkembangan Game dan Game Online::.

Jika pada jaman dahulu game hanya menjadi monopoli anak kecil, lain halnya dengan yang terjadi sekarang. Kini sudah bukan hal aneh lagi jika seorang ibu ataupun ayah dapat duduk berjam-jam bersama anaknya dalam adu kecepatan sebuah game. Dan inilah yang terjadi saat ini, yang mana game sudah bukan menjadi monopoli anak kecil lagi.

Yang namanya game saat ini sudah bisa dibilang sebagai mainan universal. Mulai dari anak balita, anak muda sampai dengan orang dewasa pun sudah tidak merasa asing lagi dengan yang namanya game. Jika dahulu orang mungkin hanya mengenal GameWatch atau pun GameBoy, kini orang dapat memilih beragam media permainannya. Untuk bermain game, saat ini kita tinggal memilih, ingin memakai komputer desktop saja (PC) atau melalui laptop, atau dapat juga melalui perlengkapan game pabrikan seperti PlayStation atau Xbox. Bahkan saat ini PlayStation juga telah mengeluarkan perlengkapan game-nya tersebut dalam versi personal, yang disebut PSP. Sepintas, PSP sendiri mungkin mengingatkan kita pada era GameBoy, dimana sebuah game dapat dimainkan dimana pun melalui sebuah alat yang ukurannya hanya agak lebih besar dari sebuah handphone. Perlengkapan pendukung permainan yang ditawarkan pun sekarang sangat beragam, mulai dari mouse & keyboard standart, QuickCam, headset, joystick, gamepad, racing wheel, PlayGear, dan lain sebagainya.

Seolah ingin semakin dapat terserap dengan baik oleh semua kalangan usia, game pun dibuat dengan berbagai tingkat kesulitan. Mulai dari level ‘Beginner’ sampai dengan ‘Advance’-pun dibuat untuk disesuaikan dengan tingkat kemahiran si pemain. Kalau sudah begini, maka game-pun mungkin juga sudah dapat dimainkan oleh balita hingga orang dewasa. Masing-masing telah dibuatkan porsi permainan mereka.

Masih tentang porsi permainan, tidak hanya tingkat kesulitan saja yang disediakan secara beragam. Tipe permainan sendiri juga disediakan secara beragam. Mulai dari ‘career’ atau yang bersifat karir personal, hingga yang bersifat kompetisi dimainkan dengan banyak kompetitor atau musuh juga ada. Dan yang semakin menarik lagi dari perkembangan game adalah sifat personalisasi. Entah itu dalam jenis game balapan, perang hingga sepakbola, setiap pemain dimungkinkan untuk mendandani mobil, atau mengatur siasat perang, atau juga menyusun team atau kesebelasan sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Hal yang sangat luar biasa, karena pemain diijinkan untuk mempersonalisasikan diri mereka dalam setiap game yang dimainkan. Hal ini semakin mendekatkan imajinasi pemain ke dalam bentuk real virtual sebuah game.

Dalam 10 tahun terakhir ini, game sudah mulai berkembang menjadi satu permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan Game Online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.

Game yang ada saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun sebenarnya game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.

Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.


.::Sejarah Game::.

Sejarah pada teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.

Sebelum, kita telah mengetahui arti dari game (game komputer) tersebut. Yang mana, Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Yang mana, program komputer tersebut dapat menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkannya dalam lingkungan buatan seperti melalui TV atau layar monitor.

Berikut adalah penjabaran dari sejarah game yang sekarang ini kian lama ksemakin berkembang dan mengalami kemajuan yang sangat pesat:

- Game generasi pertama

Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S, Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).

Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.

Tapi, game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.

- Game generasi kedua

Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre Arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.

Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.

Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.

Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.

- Game generasi ketiga

Pada generasi ini ada sebuah konsole game baru yang bernama Sega Mega Drive yang merupakan generasi ke tiga dari dunia game, sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988. Jika konsole sebelumnya, yaitu nintendo dikenal dengan super mario brossnya, disini sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog.

- Game generasi keempat

Dalam generasi keempat ini produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat. Dan pada generasi ini lahirlah teknologi game dengan nama Playstation merupakan salah satu game konsole dengan menggunakan 32 bit.

- Game generasi kelima

Pada Genenrasi ini Playstation semakin berkembang dalam melakukan produksi jenis game lainnya yang lebih baik dan lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2. Akan tetapi, pada generasi ini terdapat banyak sekali saingan-saingan dari PS2 antara lain XBox, sega Saturn, Dreamcast, dan masih banyak lagi.

- Game generasi sekarang

Pada saat sekarang ini sudah banyak sekali konsole game mulai menjamur di dunia dan masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan antara lain dengan mengeluarkan game konsole PS3, dan Xbox pun juga tdak mau ketinggalan juga mengeluarkan XBOX 360. Kemudian nintendo juga mengeluarkan WII.

Dapat kita lihat mulai dari generasi pertama hingga sampai generasi sekarang ini perkembangan dari game sangatlah cepat berkembang pesat. Dan pada saat sekarang ini pun telah dibuat sebuah game simulasi, atau yang kita kenal dengan Game Online.


.::Klasifikasi Game::.

Seperti yang sudah kita ketahui, game-game tersebut memiliki beberapa jenis dan banyak macamnya. Dan dalam game tersebut pun juga memiliki beberapa klasifikasi game yang dibedakan menjadi beberapa klasifikasi game, antara lain:

1. Advergaming.

Di lihat dari namanya game adalah sebuah game (permainan), sedangkan adver di ambil dari istilah advertising (periklanan), jadi advergame merupakan permainan yang di gunakan untuk mempromosikan suatu brand atau produk tertentu. di sini saya ambil contoh sebuah minuman bersoda P*psi yang membuat sebuah game dengan tema Pepsiman.

2. Edutainment

Merupakan klasifikasi kedua sebuah game yang mana game yang termasuk dalam klasifiasi ini merupakan game yang berbasis education entertainment, yaitu game yang memiliki unsur pendidikan juga entertain. Edutainment game ini biasanya di tujukan untuk anak-anak sebagai sarana belajar, agar anak-anak lebih tertarik untuk belajar karena di dalamnya terdapat unsur permainannya yang memang di sukai anak-anak.

3. Game-Based Learning

Game-Based Learning adalah metode pembelajaran yang menggunakan aplikasi permainan/game yang telah dirancang khusus untuk membantu dalam proses pembelajaran. Dengan menggunakan Game-Based Learning kita dapat memberikan stimulus pada tiga bagian penting dalam pembelajaran yaitu Emotional, Intellectual, Psycomotoric. Game-Based Learning adalah salah satu metode pembelajaran yang dirasa cocok dengan kondisi dari generasi digital sekarang ini karena tiga alasan berikut ini :

1. Menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan membuat semakin motivasi siswa untuk belajar.

2. Kompetisi dan kerjasama tim dalam menyelesaikan misi yang ada dalam aplikasi game juga dapat menambahkan komponen motivasi pada siswa.

3. Umpan balik yang cepat dan spesifik memberikan kemudahan bagi siswa untuk memikirkan cara lain yang tepat untuk menyelesaikan penugasannya.

Tapi memang ada dampak buruk yang bisa jadi timbul, di antaranya :

- Adanya anggapan bahwa ini hanya sekedar permainan/game.

- Jika kita kalah dalam game ini tinggal mencoba lagi dengan memulainya dari awal.

- Memainkan game tanpa menikmati alur yang sudah disiapkan oleh game tersebut.

Secara garis besar Game-Based Learning adalah salah satu metode yang bisa digunakan dalam pembelajaran dan tentunya ini dapat dilakukan tidak dengan kaku melainkan dengan Blended Method, sehingga ada keseimbangan dalam metode pembelajaran konvensional dengan Game-Based Learning.

4. Edumarket Games

Merupakan kombinasi dari advergaming dan edutainment.

5. News Games atau Journalistic games

Sesuai dengan namanya, News atau journalistic yang bisa di artikan dengan berita, maka game ini berarti game yang biasanya mengandung berita atau informasi yang berguna bagi sebagian orang.

6. Simulation Games

Merupakan game atau permainan yang digunakan sebagai contoh ataupun simulasi dari sesuatu yang ingin di sampaikan oleh pembuat game itu sendiri.

7. Persuasive Games

Persuasif bisa di artikan dorongan, berarti game ini merupakan game yang dibuat untuk mendorong atau memotivasi orang yang memainkannya.

8. Organizational-Dynamic Games

Merupakan game yang digunakan dalam sebuah organisasi.


.::Apa Itu Game Online??::.


Game online adalah game komputer yang dapat dimainkan oleh multipemain dengan menggunakan internet network sehingga game ini dapat di mainkan atau di akses oleh siapa saja. Selain itu game ini juga tidak hanya dapat di akses oleh penduduk lokal saja tetapi bahkan hingga keluar negri. Biasanya disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online atau dapat diakses langsung (mengunjungi halaman web yang bersangkutan) atau melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.

Para penggila game biasanya bermain game di warnet-warnet terdekat yang juga menyediakan game online. Ada beberapa macam game online seperti:

- Ragnarok Online

- RF online

- Perfect World

- Ayo dance

- Rohan Online

- Dan masih banyak lagi.


.::Jenis-jenis Game Online::.

Game online terbagi menjadi dua jenis, yaitu web based game dan text based game. Web Based Games adalah aplikasi game yang diletakkan pada server di internet dimana pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Jadi tidak perlu menginstall atau mengepatch untuk memainkan gamenya. Namun, seiring dengan perkembangan, ada beberapa add-on yang perlu di download untuk memainkan sebagian game, seperti Java Player, Flash Player, maupun Shockwave Player, yang biasanya dibutuhkan untuk tampilan grafis game tersebut. Selain itu, game seperti ini juga tidak menuntut spesifikasi komputer yang canggih, tidak ngelag dan tidak membutuhkan bandwidth yang besar. Koneksi internet dan browser anda yang diandalkan. Selain itu sebagian besar game web based gratis. Anda hanya perlu membayar bila ingin mendapatkan feature-feature tambahan dan mempercepat perkembangan account anda pada game tersebut. Dalam sebagian besar web based games, yang anda hadapi bukanlah musuh AI saja, namun lawan utama yang akan sering kita hadapi adalah pemain lain. Jadi, tantangan yang disediakan juga cukup besar dan strategi yang digunakan akan terus berkembang.

Sedangkan text based game bisa dibilang sebagai awal dari web based games. Text based games sudah ada sejak lama, dimana saat sebagian besar komputer masih berspesifikasi rendah dan sulit untuk memainkan game-game dengan grafis wah, sehingga dibuatlah game dimana pemainnya hanya berinteraksi dengan teks-teks yang ada dan sedikit atau tanpa gambar. Memang setelah masa tersebut, text based games hampir tidak pernah dilirik lagi oleh para gamers, namun akhir-akhir ini, mulai marak lagi text based games yang beredar yang sekarang kita kenal sebagai web based games. Tentu saja dengan format yang lebih modern, grafis diperbanyak dan dipercantik, menggunakan koneksi internet dan developernya yang makin kreatif.


.::Dampak Game Online pada Aktifitas Otak::.

Akio Mori seorang professor dari tokyo’s nihon university melakukan riset mengenai dampak game online pada aktifitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting. Pertama , penurunan aktivitas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya.

Kedua, penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami “autonomic nerves“ yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat, sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya (serendip.brynmawr.edu/bb/neuro/neuro 04/web/ekandaras.html).

Kedua dampak yang muncul tersebut sudah pasti akan menghambat proses belajar mahasiswa. Karena dengan adanya penurunan-penurunan gelombang pada tubuh tersebut menyebabkan gangguan dalam jangka yang pendek maupun panjang, tidak hanya dari segi psikologinya tetapi juga dari kesehatannya. Hal itu otomatis akan menurunkan prestasi belajarnya.


.::Waktu yang Digunakan untuk Bermain Game Online::.


Bermain game memang sangat mengasyikkan. Tak jarang, saking asyiknya, mahasiswa jadi lupa waktu. Misalnya jam 2 pagi itu sepatutnya dipakai mahasiswa untuk tidur, tapi ternyata tidak untuk sebagian komunitas yang dalam hal ini sebagai gamer-gamer online sejati. Jam segitu justru malah asik-asiknya. Dan, jika hal ini yang terasa saat bermain game, berhati-hatilah! Mengapa? Sebab, saking asyiknya bermain game, kadang mahasiswa tak memerhatikan lagi kondisi tubuhnya.

Permainan akan jadi jauh lebih mengasyikkan karena mahasiswa sekaligus bisa berinteraksi dengan lawan main dari berbagai belahan dunia. Inilah yang terjadi pada seorang laki-laki di China yang ditemukan meninggal pada bilik sebuah game center. Seperti yang dilansir harian Beijing News, ada seorang pria China, meninggal karena kelamaan berada di bilik game center. Tak tanggung-tanggung, pria asal selatan GuangZhou itu meninggal setelah tiga hari berturut-turut bermain game. Entah, tidak disebut game apa yang membuat pria itu sangat betah hingga lupa diri sampai mati lemas saking kelelahan bermain game tiga hari penuh.

Sebenarnya, saat ini pemerintah China sendiri sedang gencar mengeluarkan peraturan untuk mengurangi kecanduan bermain internet dan game online. Bahkan, pemerintah mereka sudah mengeluarkan semacam perintah yang isinya membatasi waktu berselancar di dunia maya bagi pengguna internet. Selain itu, mereka juga gencar melakukan sensor terhadap situs di internet yang dianggap bisa merusak moral, seperti yang mengandung pornografi. Di Indonesia sendiri, saat ini kita dikenal sebagai negara di kawasan Asia yang masih sangat terbuka terhadap peraturan di dunia internet. Mungkin, jika muncul kasus-kasus semacam ini, barulah otoritas kita akan bertindak.

Permasalahan selalu timbul ketika sesuatu itu dilakukan berlebihan. Dalam hal ini, berlebihan bisa diasumsikan sebagai pengaturan waktu yang kurang baik dari si gamer. Contoh di atas adalah salah satu bukti dimana seseorang sudah ketagihan dengan game online. Sesuatu apabila berlebihan tidak akan berujung baik. Mengatur sesuatu agar terorganisasi dengan baik akan sanggup membentuk seseorang yang bertanggung jawab.



Sumber:

-Tabloid PC MILD Edisi 07/05 tanggal 14 Maret 2005

-http://www.google.co.id

-http://aprilianz.blogspot.com/

-http://inron01.blogspot.com/2008/11/sejarah-game.html

-http://tutorialkuliah.blogspot.com/2009/05/dasar-dasar-teori-permainangame.html

-http://readxroz.blogspot.com/2009/01/pengertian-game.html

-http://www.animemaxs.com/pengertian-game-online



Tidak ada komentar:

Poskan Komentar